Egy dinamikus mozdulat a festészet, a szobrászat vagy a performansz kezdete. Mindez egy organikus vizuális nyelvben kapcsolódik össze. A formák nem konkrétak, hanem poliszemantikusak, és tudatalatti felismeréseket nyújthatnak.
A Process-Sculptures alkotásokon keresztül a “mindannyian egyek vagyunk” spirituális koncepciót kutatom a Process Philosophy (Folyamatfilozófia) ötletei mentén.
“Lenni egyenlő létrejönni”, mondja a Process Filozófia. A valóság egy folyamat, és csak az elme címkéz néhány tárgyat, és próbál nekik neveket adni, elszigetelni, elvontságba helyezni őket a valóságtól.
Az én művészetem próbálja visszahelyezni az emberi test fogalmat a folyamatba. Ha sok időpillanatot összesűrítenénk, felismernénk a folyamatot, és nem csak egyetlen testet.
Én a hagyományos művészeti világból érkezem, és Absztrakt-Szürrealisztistának nevezem magam.
3D Animációs Rendezőjeként tevékenykedtem sokáig és kifejlesztettem egy olyan képzőművészeti technikát, amit Process-Sculptures-nek nevezek, és amelyeket saját testmozgással hozok létre.
A mozdulatokat a Motion Capture (mozgás rögzítő) stúdióban rögzítem, majd egy álltalam mintázott emberalakú szoborra vetítem. Ezzel a virtuális karakterrel minden animációs képkockán egy test lenyomatot hozok létre. Úgy tűnik, mintha késleltetett mozdulatok által egy szellem-hatás lenne de mindez egy háromdimenziós formává, szoborrá alakul.
A reális világból a bedigitalizált mozdulatokból kiindulva, a virtuális világot eszközként használom, hogy létrejöjjön egy olyan alkotás amely ezek után megtéve egy teljes kört a 3d nyomtatóval kinyomtatott szobrot kihozom a reális világba.
Maga az alkotás a folyamat bemutatásával jön létre amely magába foglal 3 fázist:
- Maga az animációs rövidfilm
- A kinyomtatott szobor
- A werkfilm amely bemutatja a létrejöttének a folyamatát
A vizuális anyaghoz álló képeket töltöttem fel az animációs művekből és egy 3D printelt szobor fényképet (01.jpg).
Köszönöm a lehetőséget
Richárd
Ez is tetszeni fog: